objName - имя графического элемента;
fieldName - название свойства графического элемента;
val - устанавливаемое значение свойства.
Функция позволяет установить новое значение свойства графического элемента по его имени.
Пример:
ds.setObj('Кнопка 1', 'Надпись', 'Привет');
Функция установит надпись «Привет» у кнопки с именем «Кнопка 1».